
技能加成是什么。
很多新玩家看到技能描述里的“物理加成”或“法术加成”就一头雾水,其实这就是伤害计算的灵魂,每一个技能都包含基础伤害和加成系数,比如妲己的一技能写着“造成500点法术伤害并附加0.8法术加成”,意思就是你的法术攻击越高,这0.8倍的额外伤害就越高,实际伤害等于500加上你的法强乘以0.8再减去目标魔抗减免,这个系数直接决定了你是刮痧还是秒人,我玩了几千场法师,最深的体会就是不看加成出装相当于闭眼开车,比如小乔的大招是0.5法术加成,但每一颗流星单独计算,所以法强堆到一千时每颗流星多打500伤害,六颗就是三千,这个爆发量完全靠加成系数撑起来。
加成比例决定伤害上限。
同样的英雄,不同的加成系数会导致完全不同的出装思路,以物理英雄为例,孙悟空的强化普攻是1.0总物理加成,但注意“总物理加成”包括基础攻击力和额外攻击力,而赵云的大招是1.5额外物理加成,这就意味着孙悟空堆暴击和攻速收益更高,因为总加成吃基础攻击,而赵云更应该出纯攻击力装备如破军,因为额外加成只看装备和铭文提供的攻击力,我有个朋友玩赵云总喜欢出宗师之力,结果伤害一直不痛不痒,后来改成暗影战斧加破军加无尽战刃,一套连招直接带走脆皮,这就是没有理解“额外”和“总”的区别,另外法术加成也有类似门道,比如安琪拉的大招是0.25法术加成但持续三秒,而干将莫邪的飞剑是0.4法术加成但单发,所以安琪拉需要法穿和持续输出,干将则要极限法强追求瞬间爆发。
不同英雄的加成应用。
每个英雄的技能组都把加成玩出了花,比如吕布的真实伤害虽然不享受暴击加成,但他的附魔普攻有1.0额外物理加成,配合破军对半血以下目标额外30%伤害,这个加成组合让吕布后期一刀两千真实伤害,再比如鲁班七号的被动扫射每段伤害有0.5额外物理加成,但扫射总共六段,所以鲁班出无尽战刃加破晓后,一梭子弹能打出上万伤害,而像嬴政这种持续施法的法师,大招每支飞剑只有0.07法术加成,但总共九十支,总加成高达6.3倍法强,所以嬴政适合堆法强和冷却,而不是一味追求法穿,我见过很多新手嬴政第一件出圣杯,结果打人完全不痛,因为圣杯提供的法强太低,加成系数需要大量法强才能体现威力,正确的做法是先出回响之杖和博学者之怒。
出装与加成的联动。
理解了加成系数,出装就不再是抄作业,比如狄仁杰的技能有0.6额外物理加成,但很多玩家喜欢出电刀和影刃,其实狄仁杰的攻速阈值本身很高,堆攻击力比攻速收益更大,我测试过,同样两千经济,先出无尽战刃比先出电刀伤害高30%,因为被动和技能都能吃到额外加成,再比如诸葛亮,他的被动法球每颗有0.35法术加成,但需要贴脸才能打满,所以诸葛亮出噬神之书法术吸血加成让他续航更强,而如果对面魔女斗篷多,就必须先出虚无法杖,因为法穿让加成伤害不被稀释,另外像铠这种英雄,大招提供的格挡和攻击力加成,让他出全输出装时一刀暴击三千,但需要配合技能加成计算,铠的强化普攻是0.8额外物理加成,所以暴击流铠远比肉装铠强势,就是利用了高额加成的优势。
实战中的细节把握。
高手过招往往就是算准了加成阈值,比如李白的二技能边缘伤害有0.75额外物理加成,但需要预判走位,很多李白玩家只知道刷大,却忽略了二技能的破甲效果,配合大招的0.7额外加成,一套连招能打出爆炸伤害,再比如甄姬的被动冰冻后额外伤害有0.5法术加成,但很多玩家只堆冷却忘了法强,导致冰冻后补刀不足,我自己的甄姬出装顺序是冷却鞋加回响加帽子加法穿棒,这样前期就能靠加成系数打出压制力,还有一点很多人忽略,就是铭文也影响加成,比如百穿铭文对物理英雄的加成是固定穿透,而狩猎铭文的攻速能让部分英雄多打出一套技能,像马可波罗的子弹有0.2物理加成,但攻速达到150%后子弹数量翻倍,这时候攻速反而比攻击力更重要,因为加成乘以子弹数才是总伤害。
所以,想上大分就别只盯着面板数字,去训练营每个技能都测一遍加成系数,你会发现很多英雄的隐藏玩法,比如典韦的大招真实伤害自带0.5额外物理加成,加上反甲和火甲的伤害触发被动,典韦的爆发其实比大部分刺客都高,而貂蝉的单次印记爆炸只有0.24法术加成,但两层印记触发真实伤害,所以半肉出装加冷却缩减让貂蝉能无限二技能,比纯法强更划算,王者荣耀的技能加成含义就像一把钥匙,打开了伤害计算的大门,当你真正看懂每个破甲、每个法穿、每个暴击背后的数学关系时,你就会明白为什么大神总能卡着极限血量反杀,为什么同样的装备你的伤害就是比别人低,这种认知差距就是萌新和大神的分水岭。
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